去年的暗区时候我们便接触过《暗区突围》这款游戏。
当时给我们的突围感觉是,开发组誓要探索一个明确的玩法类型异质化方向。但限于当时游戏完结度还很有限,生存玩法远没有形成闭环,撤离才硬显得神聚而型散。道理快手点赞24小时在线超低价机器如今《暗区突围》也进去到公测阶段,暗区游戏内容以相对全面的突围姿态悉数呈现,于是玩法我们便重回战场,一边四处“拾荒” ,生存一边把枪口对准对手的撤离才硬方向。


务必得承认 ,UE4的暗区使用保证了游戏画面有不错的质感 ,当然这指的突围是移动端
《暗区突围》是一款多人FPS游戏。作为市场上最主流且最赚钱的玩法类型之一 ,FPS早早便开启了内卷的进程 。
以大家最为熟悉的《使命召唤》和《和平精英》为例,前者是标准的竞技场式PVP,场景地图小 ,交火频率高 ,角色重生快,对玩家“枪法”有较高要求;后者则是抖音真人点赞24小时在线微信在前者基础上,场景地图放大,交火频率下降,角色重生更慢 ,配合价值突显....玩家除了“枪法”之外,还要随时关注场地缩圈等强制性地图互动要素,并且收集资源 ,强化装备,花在索敌(或者避敌)上的精力 ,丝毫不亚于最后的拔枪互射。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mo.likke.cn有难题队友先上,我们永远选择在队伍后方静观其变
《暗区突围》则与此前PC平台上一度爆火的《逃离塔科夫》类似,单纯射击的部分在整个玩法中所占比重被进一步下降 ,也没有“吃鸡”类游戏缩圈的设定 ,玩家与其说身处竞技场,不如说更像是在沙盘地图里进行生存 ,收集,战斗直至战术撤离的全套军事化行动 。
刺激之处,在于“暗区”属性规定了只有全身而退 ,才能把收集到的物品和装备转化为实际所得,围绕物资的争夺因此变得异常激烈 。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mk.lzjajv.cn我们认为,目前《暗区突围》的玩法不适合那些只想在FPS游戏里单纯享受突突突快感的玩家。倒是近年来在各类开放世界游戏中习惯于探索地图,挖掘细节,利用地形游戏展开突击或者埋伏的玩家,能够在《暗区突围》里找到某种开放式任务的游玩乐趣。
尤其和队友之间相互配合策应 ,能够让人产生不亚于传统单机类FPS的沉浸感。借助有限的地图标示和语音功能,玩家从地图一角进去后 ,要随时做到眼观六路耳听八方.....击杀对手不仅会引来隐藏在暗处的或许威胁 ,收获的奖励有时也不如探索搜刮来得实惠,更何况无论“战绩”如何,只有平安从撤离点脱出 ,才算是一局战斗圆满终止。
而游戏开发组将整个过程建立在拟真环境下,就让玩家的行动变得更加谨慎,难度也就随之加大 ,可玩性因此出现了因人而异的分歧。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mt.lzjajv.cn本作对枪械 ,战术背包 ,弹药,补给品,快手点赞医疗物质等物品的种类进行了深度建构 ,凡是角色能够带进战场的东西,都务必严丝合缝收纳在背包和战术肩带里,而且是一个萝卜一个坑,不允许像其他游戏那样为了玩法流畅性 ,选择牺牲掉这部分的真实性。
就拿枪械换弹这个最基本的动作来说 ,通常FPS游戏里一键即可的下意识操作 ,在《暗区突围》里要先把每一颗子弹塞进弹夹(菜单里会配合子弹填入的音效 ,数着次数一颗颗等着你装满);然后把装满子弹的弹夹放在贴身的战术肩带 ,而不是背在身后的背包里 ,毕竟你也不想交火换弹的时候还要取下背包 ,取出弹夹吧;最后 ,才是更换枪械弹夹,整个过程没有任何一个步骤是允许你省略的 。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mz.likke.cn繁琐的换弹机制,对于我们这些“换弹癌”晚期的玩家
有着不错的疗效
火力储备如此,其他事项也丝毫马虎不得。
玩家战斗外的储物柜 ,战斗中的背包,都有以“格子”为单位的容量限制,枪械 ,快手点赞1元100个赞弹药 ,饮用水等物品,根据真实外观,被设计成差异的格子占用单元...
尤其是你为了保证战场上的续航,想要多带一些东西出门时 ,正确合理的物品摆放顺序和横竖放置,会为同样格子的背包释放出更多收纳空间。并且玩家还要考虑到自己战场上的拾取会持续占据背包栏位,类似吃鸡的一键搜刮,变成了对每一样东西的挑挑拣拣,必要时只能把自己携带的物品放弃 ,好把位置留给更好的东西。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mu.ad5aych.cn这种带有沉浸感的设计,强化了《暗区突围》的真实质感,我们在游玩时确实能感觉到自己是一个身处险境 ,具备专业素质的士兵 ,因此面对有限的负重,便务必将携带物品随时保持合理收纳 。
不过实际游戏中的情况远比描述的繁琐,最常见的就是像“吃鸡”游戏那样,对意图“舔包者”进行伏击 。如果是快手业务24小时在线下单平台免费“吃鸡”的规则 ,反正最后比的又不是谁身上带的东西多(“吃鸡”更像是一个装备武器优化升级的过程),意识到风险,惹不起我还躲不起吗?
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 ma.txkaisuo.cn目前游戏里还没有载具的设定,但是从地图尺寸和结构来看,大概率是早晚的事
《暗区突围》就不一样了